分类:北斗娱乐棋牌

《节奏地牢》圣陵正负面效果及掉落物品一览表

《节奏地牢》圣陵正负面效果及掉落物品一览表
《节奏地牢》中圣陵为一种特殊建筑,圣陵有什么效果?分别掉落哪些物品?下面为大家带来圣陵图鉴大全,一起来看看吧。 圣陵图鉴:名称图示正面效果负面效果物品掉落(未激活前)物品掉落(激活后)战争圣陵Shrine of War激活后在 心灵感应头环(Telepathy Circlet)与 单片眼镜(Monocle)之中随机抽取一个给与角色(各50%几率),再给与一张 巨人卷轴(Gigantism Scroll)。所有的敌人从下一关卡开始会变为它们最强的种类(例如 骷髅(Skeleton)变为 黑骷髅(Black Skeleton))。  战争指环  Ring of War  保护项链  Charm of Protection鲜血圣陵Shrine of Blood激活后会给与角色一把随机类型的血材质武器(掉落当前已经装备的武器)。激活时对角色造成0.5伤害。回复指环Ring of Regeneration荆棘之冠Crown of Thorns黑暗圣陵Shrine of Darkness激活后给与角色 暗影指环(Ring of Shadow)、 指南针(Compass)、 地图(map)与1颗 炸弹(Bomb)。如果玩家激活圣陵时拥有指环,当前装备的戒指会被摧毁并以 暗影指环(Ring of Shadow)代替。当前关卡内的火炬墙壁全部消失,并在之后的关卡不会再有火炬墙壁。玩家已拥有的火炬在激活后会消失。地狱火炬Infernal Torch辉赫火炬Luminous Torch玻璃圣陵Shrine of Glass将玩家身上所有能够转换成玻璃材质的装备全部转换为玻璃材质。当角色受到任何伤害时玻璃装备就会全部损坏,装备 玻璃护甲(Glass Armor)、 传送之冠(Crown of Teleporation)或使用 盾魔法(Shield)之后可以避免玻璃装备的损坏。玻璃护甲Glass Armor传送之冠Crown of Teleporation和平圣陵Shrine of Peace给与玩家两枚完整的心之容器并回满生命值。激活之后会摧毁玩家身上所有的装备并变回他们的角色初始装备设定。和平指环(Ring of Peace)不会受到影响。和平指环迷惑卷轴节奏圣陵Shrine of Rhythm把角色直接送到下一关卡,并把所有能够转换成黑曜石材质的装备全部转换为黑曜石材质。(如果可行)会将金币倍率改为3倍。每7拍之后需停顿一拍(如同 BOSS – 金刚鼓王(King Conga)战斗般)。每当角色丢失节拍都会受到0.5伤害值。心脏移植你都直接被传送到下一关了你还能吃的到?不过在炸弹放置的最后一拍同时激活圣陵可以看到圣陵仍然能够掉落一个心脏移植。冒险圣陵Shrine of Risk激活后给与角色2个 苹果(Apple)、 次元背包(Bag of Holding)并能够在3把强力武器中选择一把心动武器带走。在每一个关卡开始时会对角色造成0.5伤害。伤害计算从角色的第一次行动开始(例如使用食物来回复生命值就算行动)。此伤害不能避免。空手道服需求卷轴献祭圣陵Shrine of Sacrifice在圣陵旁(上、下、左、右4格)杀死5个敌人能够激活它,随后在3样+3等级的物品中选择一样带走。杀死一个关卡BOSS能够直接激活圣陵,但供挑选的物品变为3把玻璃材质的武器。每次在圣陵上献祭一个敌人时,圣陵上方会飘起鲜血特效。没有负面效果。空的心之容器完整的心之容器空间圣陵Shrine of Space激活后让你在 黑曜石铲(Obsidian Shovel)、 玻璃铲(Glass Shovel)、 镐(Pickaxe)中选择一把。在激活了圣陵之后的关卡全部都会增加一个额外的房间(本层不生效)。地图矿工帽步调/沙漏圣陵Shrine of Pace在激活圣陵之后的所有关卡都会有一个时间限制,以绿色的节拍条显示在节拍模块HUD上。如果角色在限定的时间内完成本关,那么在下一关会生成一个随机物品。如果在限定的时间内没有完成,角色将会受到0.5伤害,此伤害不可避免。跳跃之靴跳跃之靴机遇圣陵Shrine of Chance在激活圣陵之后都有一定几率从全道具池中随机生成一个物品。机遇圣陵需要花费金币激活,每次激活都会成倍增长金币花费并且有一定几率不出物品。当角色拥有 幸运戒指(Ring of Luck)或 幸运项链(Charm of Luck)时机遇圣陵必出物品。从全道具池中随机掉落一个物品。从全道具池中随机掉落一个物品。无悔圣陵Shrine of No Return给与角色一把 玻璃刺剑Glass Rapier)与战鼓(War Drum)。激活圣陵之后会立即摧毁角色当前装备的武器并替换为玻璃刺剑(Glass Rapier)。每当玩家移动到之前一拍移动过的地方(以红色方块显示)都会受到0.5伤害。只有移动到前一拍的位置才会计算伤害,伤害能够摧毁掉玻璃装备,能够避免(例如盾魔法)。芭蕾舞鞋力量项链相位圣陵Shrine of Phasing给与角色相位指环除了炸弹、法术与相位匕首(Dagger of Phasing)之外,移除角色已拥有的所有装备。通灵项链恐惧卷轴

我的世界pvp地图玩法攻略

我的世界pvp地图玩法攻略
我的世界是一款益智型沙盒建造游戏,此游戏让每个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,极富想象创造空间。今天为大家介绍的是我的世界pvp地图玩法攻略,有兴趣的玩家可以来参考看看。 大家去国外大型服的时候,有些PVP小游戏会告诉玩家的剩余生命,如果生命全用完后就会进入观战模式。大型服一般用的是插件,都是自动计算的,不是指令方块。今天教大家如何在原版服务器里安装生命计数器。缺点是有个高速脉冲,可能会卡。截图:我的世界pvp地图玩法攻略我的世界pvp地图玩法攻略​ 本人这里设置的是最高有5条命。死了一次会降低一条。本人的积分板显示系统是list,所以在单机也可以按tab查看。大家也可以用sidebar,不推荐用belowName。我的世界pvp地图玩法攻略​ 说下原理,主要是一个高速脉冲为核心。脉冲的一部分链接到3个指令方块里(图片右边),目的是不停地创建2个积分板变量,以防有人把变量移除,导致系统失败。这里用的是2个变量:dummy和deathCount。如果光光就用deathCount的话,那只能显示死亡次数,而不能显示生命剩余。所以主要原理是每次deathCount+1后,dummy就会-1。当莫个玩家的dummy变成0后,就会把该玩家tp到观战区。显示积分板的就是 dummy变量。所以第3个指令方块用处就是创建积分板的显示,让玩家知道自己还剩下几条命。用的指令是: scoreboard objectives add (名字) dummy 这条指令的意思就是创建一个dummy变量的积分板。名字处大家可以自己随便写。这个变量之后用处就是计算/显示玩家生命数量,所以还要加一条显示用的指令: scoreboard objectives setdisplay sidebar (名字) 这条就是控制积分板显示的指令了,让玩家清楚自己有几条命。注意的是dummy变量的名字是什么,显示的名字就是什么。之后玩家还要加一条deathCount变量的指令,这条指令是核心,计算玩家死亡次数,然后改进dummy的变量。指令是: scoreboard objectives add Death deathCount 这条指令里的Death就是本人的自定义名字。但推荐用Death,可以知道这个积分板具体是掌握什么。当然,Death玩家可以随意的改变,只是个名字而已。(注意,名字不可以和dummy变量一样)。 之后就是真正的计算部分了。全电路在图片的左边。第一步是探测任何deathCount积分板为1的玩家,也就是刚死过的玩家,一旦探测成功后会把该玩家的dummy积分板-1。之后就把该玩家的deathCount重新调回0,所以最终的目的是,玩家每次死亡都会把dummy变量-1,这样就是控制玩家生命数量的显示。之后就是探测任何dummy变量为0的玩家,也就是把所有生命次数都用完的玩家。当探测成功后,会给出输出,然后会把该玩家TP到一个观战区,并给该玩家冒险模式。还会有一条提示,说明该玩家的生命已经全部用完。之后会把该玩家的dummy变量变成-1,这样子就不会和其他活着的玩家搞混。当重启游戏后,所有玩家的生命都会回到5。最大生命可以自己调,比如3条生命也可以。

炉石传说青玉战吼萨宇宙克苏恩萨娱乐卡组分享

炉石传说青玉战吼萨宇宙克苏恩萨娱乐卡组分享
《炉石传说》目前版本有一些萨满玩家在研究娱乐卡组,之前的青玉战吼萨和宇宙克苏恩萨被重新开发出来,有什么新的改良构筑呢?下面就为大家带来这两套娱乐卡组的构筑,一起来看看。 青玉战吼萨宇宙克苏恩萨娱乐卡组分享游迅网www.yxdown.com ### 青玉大军 # 职业:萨满祭司 # 模式:狂野模式 # # 1x (2) 大漩涡传送门 # 1x (2) 衰变 # 2x (2) 青玉之爪 # 1x (3) 布莱恩·铜须 # 2x (3) 治疗之雨 # 2x (3)法力之潮图腾 # 1x (3) 蛇发女妖佐拉 # 2x (3) 视界术 # 2x (3) 闪电风暴 # 2x (4)妖术 # 2x (4) 青玉之灵 # 2x (4) 青玉闪电 # 2x (5) 哈加莎的阴谋 # 1x (5)洛欧塞布 # 1x (5) 火山喷发 # 1x (6) 艾雅·黑掌 # 1x (7) 沼泽女王哈加莎 # 2x (7) 青玉酋长 # 1x (8) 女巫哈加莎 # 1x (9) 沙德沃克 # AAEBAfWfAwr6DoUXoLYClL0C9r0Cx8ECw+oCp+4C7/cCu ZkDCoEE9QT+BbIG5rsCh7wCz7wC0bwC8+cCrZEDAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 ### 宇宙 # 职业:萨满祭司 # 模式:狂野模式 # # 1x (2) 先祖知识 # 1x (2) 大漩涡传送门 # 1x (2) 末日预言者 # 1x (2) 衰变 # 1x (2) 青玉之爪 # 1x (3) 克苏恩的信徒 # 1x (3)寒光智者 # 1x (3) 布莱恩·铜须 # 1x (3) 治疗之雨 # 1x (3) 法力之潮图腾 # 1x (3) 蛇发女妖佐拉 # 1x (3) 视界术 # 1x (3) 贪食软泥怪 # 1x (3) 闪电风暴 # 1x (4) 妖术 # 1x (4) 青玉之灵 # 1x (4) 青玉闪电 # 1x (5) 哈加莎的阴谋 # 1x (5) 奇利亚斯 # 1x (5) 火山喷发 # 1x (6) 斯克拉姆狂热者 # 1x (6) 索瑞森大帝 # 1x (6) 艾雅·黑掌 # 1x (6) 雷诺·杰克逊 # 1x (7) 沼泽女王哈加莎 # 1x (7) 青玉酋长 # 1x (8) 厄运召唤者 # 1x (8) 女巫哈加莎 # 1x (9) 沙德沃克 # 1x (10) 克苏恩 # AAEBAfWfAx6KAYEE9QT+BbIG+AfWEdITwxaFF5OtAouvAsmvAs6xAqC2Aua7Ao e8As+8AtG8ApS9Ava9AsfBAtPFAvPnAsPqAqfuAu/3AqCAA62RA7mZAwAA # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 上个版本开始压箱底的2套狂野卡组,这版本开到一张金色哈加沙重新组了一遍,总之胜率感人,上分党绕路,但可以闲着没事消磨时间,养老玩家推荐。

《合金装备5:幻痛》钻石行者驾驶心得技巧

《合金装备5:幻痛》钻石行者驾驶心得技巧
《合金装备5:幻痛》怎样驾驶钻石行者?很多玩家对于钻石行者的驾驶感非常不适应,那么小编今天就把心得技巧分享给大家,希希望大家看完之后能够更好的驾驭钻石行者。 很多人反映高达不好开,两条腿跑起来太慢了,用轮子加速快是快,但一加速又停不下来,关于这一点某论坛里还出了一个经典段子:合金装备是老毛子的技术,你以为战斗民族的人会设计刹车这种东西吗? 客观上讲,操作高达的确有一定的难度,特别是对那些经常玩赛车类游戏的玩家,开惯了极品飞车再来开钻石行者简直要扭到手了。不过等你能够熟练操纵了,你会发现高达的机动能力简直吊炸天,追逐汽车,虐杀坦克,戏耍棕熊都不在话下。下面分享一些个人总结的浅显经验,希望对大家有帮助。游迅网www.yxdown.com 高达初代传奇驾驶员,阿罗姆男神:游迅网www.yxdown.com 《合金装备5:幻痛》钻石行者驾驶心得技巧 刹车 首先我们解决第一个问题:如何正确地刹车。 正确地有两种是: 1先松开加速键(键盘上的shift),再按刹车键不放(键盘的C键,手柄上是趴下那个键),注意是按住不放,直到停下来为止。 2按TAB(打开安卓手机的那个键,就是查看基地、任务的那个界面)。 按c之后高达多少还会滑行一段距离再停下,按TAB则是瞬间停下可以当成紧急停车用,但按TAB你会有一瞬间丢失视野,可能会漏看一些东西,所以一般还是推荐按c。 常见错误示范如下: 1.只是轻点了一下刹车(c),没有按住不放,会触发摩擦摩擦,高达脚下冒出一小串火花,但是速度没降下来。 2.连续敲击刹车,没有按住不放,会触发魔鬼的步伐,每敲一下c冒火花,连续敲连续冒火花,速度有下降,但不明显。 3.虽然按住了刹车不放,却没有松开加速键(键盘上的shift),会触发真·魔鬼的步伐,你会看见高达的轮子变成风火轮,但是速度降不下来。 4.按下了后退键(键盘上的s),会触发死亡华尔兹,高达转体一百八十度掉过头来,但机体还是朝原来的方向前进,速度有下降但不明显。简单地说就只是把屁股甩到了前面。 5.没有松开加速键,还按下了后退键,会触发无尽的死亡华尔兹,高达会不断地掉头转体,机体做出诡异的螺线弧圈运动。简单地说就是前后摇摆的电动马达臀。 关于刹车的延伸知识 1.松开shift,按住c不放可以让高达只滑行很小一段距离就停下来,滑多远取决于你当时的速度,所以如果你想尽快把高达停下来,那就要提前一段时间松开shift,提前得越早,滑行距离越短。 2.如果停下来之后之后你还按住c不放,机甲就会切换到两足行走模式,虽然此时再按住shift就又会进出加速状态,但终究会耽误一点时间(大约零点五秒)。

GTA5关于夜店等被动收益计算结果介绍

GTA5关于夜店等被动收益计算结果介绍
《GTAOL》中的地堡、摩托帮及新出的夜店都有着不同的被动收益。那么这三种赚钱的形式收益各自为多少,下面就为大家带来具体的介绍 点击进入:夜店DLC新增奖杯 夜店: 最多可以同时开五项生意 最高平均收入:37,527/小时 最低满仓时间:20小时 理想出货时间:6小时36分(6.6小时) 货物:5单位($50,000) 运动:10单位($100,000) 南美:3单位($60,000) 安毒:6单位($51,000) 假钞:13单位($45,500) 总计:37单位($306,500)+6小时夜店收入($60,000) 地堡: 一次补给产量:20单位($210,000) 消耗时间:2小时20分(2.33小时) 古柯碱: 一次补给产量:4单位($168,000) 消耗时间:2小时 4单位可能会变成2台车,因此单人玩家尽量要在3单位(1.5小时)出货。 安毒/假钞的收益偏低,个人认为营运起来不划算,因此在这里暂不计算。 可以考虑单纯买了、不升级,让夜店运作就好。 单人玩家理想状况: 游戏:6.6小时一周,每1.5小时出一趟古柯碱、2小时出一趟地堡、最后以夜店作结,总共可以出4次古柯碱(12单位,$504,000)、3次地堡(630,000)、一次夜店(366,500) 总计收入$1,500,500。 挂机:基本上也是以6.6小时为一周计算,古柯碱一趟($168,000)、地堡一趟($210,000)、夜店一趟($306,500) 总计收入:$684,500。 作为晚上睡前丢出去挂的收入来说,睡醒就有将近70万可以收还是相当不错的。 另外,地堡开发的部分,加速开发价格为$225,000,挂机开是6.5小时。 但算上为了挂机失去的收益,似乎直接加速开发、用赚来的钱贴是比较划算的,如果有朋友的话,在6.6小时的游戏时数中可以继续刷末日抢劫的第一行动。 平分收入的话每个人有大约$400,000收入 熟练的话1.5小时内应该是可以完成的 跑四次就有$1,600,000收入了 挂机指南: 相信大家对挂机应该都很有心得了,去看电视、监视器都能有效地避免被踢除,解除CEO、摩托帮职务以避免被收取每日费用。 但我在网络上看到另一个方式,不只能避免被踢除、收取每日费用,还能避免夜店人气减少! 首先要回公寓,然后在公寓中开启暂停选单→差事→进行差事→Rockstar制作→任务→炸毁汽车(或是其它不限时的差事) 在公寓中开启差事后,直接坐下看电视然后就可以挂机去了。 回来的时候建议还是把差事做完,避免节外生枝,这样的话理论总收入可以达到$3,090,500附近! 以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

屌丝自传图文攻略大全

屌丝自传图文攻略大全
屌丝自传图文攻略大全 第一关 【屌丝自传攻略第1-1关】 首先点击电视,让小老虎看电视,然后用木棒打它,最后点击右边的木门即可。屌丝自传图文攻略大全屌丝自传图文攻略大全 【屌丝自传攻略第1-2关】 点击门右边的密码锁,然后输入520,点击ok,再点击一下门。屌丝自传图文攻略大全 【屌丝自传攻略第1-3关】 点击桌上的手机,会在左下角出现一个屏幕,点击手电筒,然后灯就会亮了。屌丝自传图文攻略大全 接着去拉窗帘,从上而下的重复滑动,把窗帘拉起来即可过关。屌丝自传图文攻略大全 【屌丝自传攻略第1-4关】 本关目标:宝宝只喝400ml的牛奶。 先把700ml的牛奶瓶倒满牛奶,倒满后把它的牛奶倒入1L的牛奶瓶中。屌丝自传图文攻略大全 接着继续把700ml的牛奶瓶倒满,然后又把它的牛奶倒入1L的牛奶瓶中,这样700ml的牛奶瓶就剩下400ml了。屌丝自传图文攻略大全 最后点击并拖动700ml的牛奶瓶给宝宝喝牛奶。屌丝自传图文攻略大全 【屌丝自传攻略第1-5关】 点击并拖动左下角的杂志给他看,然后点击桌上的钱包即可过关。屌丝自传图文攻略大全屌丝自传图文攻略大全

《英雄联盟》新英雄万花通灵·妮蔻已幻魅来袭

她是谁?要回答这个问题,那得先问——你是谁?专区>> 论坛>> 礼包>> 下载>>妮蔻是一个换形者,来自一个失落许久的瓦斯塔亚部落。她怀着无穷的好奇心,瞪大了眼睛,不肯错过这个世界上发生的每一件新奇事。第一眼看过去,你也许会觉得她单纯无害,但是千万盯紧了——妮蔻从来都与“表里如一”这个词无缘。英雄预告:万花通灵·妮蔻随着《英雄联盟》8.24版本正式上线,裹挟着冰雪节的冬风,万花通灵·妮蔻现已正式登陆召唤师峡谷,身为大灾难下雾尾族的幸存者,妮蔻有着同族中过人的活力和好奇心。你可得盯紧了她,别被她的伪装给欺骗了。图1.jpg万花通灵·妮蔻拥有假扮成队友的能力——仅仅凭此一项,妮蔻就足以对召唤师峡谷的格局带来翻天覆地的变化,因为你永远不知道站在你面前的,究竟是谁。万花通灵·妮蔻技能介绍图2.jpg天生幻魅被动:天生幻魅妮蔻可以假扮成自己的队友。攻击敌人、受到伤害或是使用盛开花种以及缠结倒刺时会破除伪装,并增加技能的冷却时间。“伪装成自己的队友”,这包括他们当下的状态、buff、ID等所有信息——你绝无可能看出其中破绽。这一机制为妮蔻和队友们带来了拥有无限可能的战术开发深度。什么是体系?妮蔻就是体系。图3.jpg盛开花种Q:盛开花种妮蔻向目标区域扔出一粒花种,开放后对敌人造成伤害。如果花种开放时杀死了一名敌人,或是伤害到了敌方英雄或大型野怪,花种就会再次开放——至多两次。盛开花种是妮蔻的主要输出技能,她可以频繁地使用Q技能来完成清线、兵线压制、清野等多项任务。除此之外,在其他技能的辅助之下,这也是妮蔻对对手造成致命伤害的核心手段。图4.jpg两生花影W:两生花影被动:第三下普通攻击会造成额外的魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度。主动:妮蔻短暂地进入隐身状态,提升移动速度,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动。在符文和短CD技能的组合加持下,两生花影的被动效果将展现出妮蔻灵动身姿在风筝野怪/对手时的绝对优势,同时这也为AP攻速流妮蔻的构建提供了天然的可能性。而W技能主动效果的适时施放,技是妮蔻绝境逃生的必要手段,同时也能在一些特殊情况下达到吸引火力,迷惑对手,甚至是来一套完美Combo的作用。图5.jpg缠结倒刺E:缠结倒刺妮蔻射出一道魔法漩涡,对途径的敌人造成伤害并短暂地禁锢他们。最后命中的敌方英雄会被禁锢更长的时间。如果缠结倒刺命中了至少两名敌人,漩涡就会变得更大,速度更快,禁锢时间也更长。当考虑到主动进攻时,缠结倒刺是妮蔻最为有效的起手技能——除了帮助Q技能打出多段伤害,通过技巧性地释放缠结倒刺还能为队友赢得更多的输出时间。图6.jpg怒放R:怒放妮蔻开始引导精神能量,片刻后跃上半空,获得护盾,同时减速附近的敌人。落下时放出能量,对落点附近的敌人造成巨大的伤害以及眩晕效果。当妮蔻处于天生幻魅状态下时,敌人不会看到她的引导动作。令人窒息的群体控制与爆发伤害,妮蔻无限的潜能在怒放之下将得到最大化的体现。尤其需要留意的是,处在变身状态下的妮蔻在释放大招时,敌人是看不到她的引导技能的——这也意味着一个出色的“怒放”,既是妮蔻带领队友碾碎对手心智的终极一击,同时也能在逆境之下起到扭转战局的作用。而如果加上与缠结倒刺或是队友的配合,怒放将为整个团队带来惊人的群体控制能力。整体而言 ,妮蔻是一位拥有灵动身形和幻魅外表的“精灵”,有着强悍的控制和爆发能力与不错的保命技能。但无论是技能连招还是实战效果,召唤师们都需要通过大量的练习和经验积累才能展现出妮蔻真正的实力。在这样的基础上,妮蔻几乎能够达到极为高效的游走成功率和稳操胜券的团战能力。随着等级的成长,妮蔻的战场控制力也会显得愈发强大。除此之外,与队友形成良好的沟通,将帮助你更好地让对手“失去理智”。图7.jpg妮蔻战场风采“我想成为每个人。谁说我不行?”万花通灵·妮蔻现已幻魅来袭。英雄,一起去超越!图8.jpg冬季仙境·妮蔻

炉石传说混合奇数骑卡组介绍 传说66%胜率混合骑卡组推荐

炉石传说混合奇数骑卡组介绍 传说66%胜率混合骑卡组推荐
《炉石传说》的环境在当前已经开始慢慢的稳定下来,大部分的卡组也已经有了一套比较全面的构筑,下面就为大家带来传说分段66胜率混合奇数骑卡组推荐 奇数机械亡语野兽突袭骑 职业:圣骑士 模式:标准模式 渡鸦年 2x (1) 正义保护者 2x (1) 火羽精灵 1x (1) 迷失丛林 2x (3) 团队领袖 1x (3) 奥尔多卫士 2x (3) 未鉴定的重槌 2x (3) 石丘防御者 1x (3) 虚空撕裂者 1x (5) 奇利亚斯 2x (5) 机械蛋 2x (5) 菌菇术士 2x (5) 萎缩射线 2x (5) 食肉魔块 1x (7) 坎格尔的无尽大军 1x (7) 女伯爵阿莎摩尔 1x (7) 斩棘刀 2x (7) 阿曼尼战熊 1x (9) 乌达斯塔 1x (9) 噬月者巴库 1x (9) 黑锋骑士乌瑟尔 AAECAZ8FCo8Jg8cCuMcCjtMC/eoCm/ACnvgC8f4CoI ADm4oDCvkKm8IC68IC48sCi+EC0eEC1uUChPwCkYAD2IwDAA== 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 卡组分析 为什么这套牌这么贪?5费以后居然有17张!!! 因为奇数骑根本不怕卡手哪怕你2费摇报告摇到4费。。。对面都不会感觉很舒服 而且普通奇数骑不卡手也顶多多在1费3费上个1费或者3费怪,空过根本不是事! 1费随从我只选择了小黄人、光芒熄灭了和1张迷失丛林 小黄人前期摸到能直接打满13费的费用简直无情 光芒熄灭最强1费不用多说 迷失丛林后面摸到还能配合蘑菇6费直接上也很不错 3费,按理说应该带很多保证不卡手,但是为了真正的快乐我选择了2团队领袖保证进攻 2个314单沉默和一把刀 城管简直灵性,3费正好卡住奇数贼的暴徒偶数术的山岭,唯一单解强无敌! 5费,首先没有人能放弃蘑菇的力量!尤其是频率无敌的骑士,接着就是这套牌的关键核心了蛋磨块齐利亚斯强无敌 沙叔玩了好几个版本的各种蛋奶骑,最后还是选择了机械蛋,由于橙法正好7费全是奇数,直接把这套体系加入卡组! 接下来就是5费法术了,由于我们频率快全是杂毛,不需要配合就是强力解场!更不用说还有破蛋的功效! 控不住场面的时候一张萎缩射线就是最后的希望! 7费,奇数任务战玩多了的我已经爱上了757突袭熊和乌总的combo了 单卡就已经强无敌,配合977的爆发更是恐怖无比! 斩鸡刀还是可以带一把的,解场返场补伤害,天梯竞技场两开花 766女伯爵,以前突袭战我就爱带她,现在来到奇数骑稳定过蛋加齐利亚斯加一个突袭简直爽翻! 9费的dk和齐利亚斯算是我们少有的回血手段,虽然打猎人都是优势,但是每回合射箭谁顶得住啊9费打15回20对控制卡组甚至有可能天启! 因为卡组实在太厚很可能把控制手牌耗光我们都有手牌,一张过牌没有甚至可以和控制卡组打疲劳 下面图就是我打赢那个控制法老哥的截图吃了9个aoe还能靠天启哦 以上就是传说分段66%胜率混合骑士卡组推荐,玩家可以根据自己的卡池进行组建

群星stellaris种族天赋、界面地图及战斗外交上手评价

群星stellaris种族天赋、界面地图及战斗外交上手评价
《群星stellaris》为P社策略新作,喜欢策略游戏的玩家们都已对游戏系统有所了解,本作游戏性怎么样?接下来带来ak4716261分享的游戏评价。游迅网www.yxdown.com 1.第一映像:这是一个非常传统的P社游戏,上至游戏界面事件对话,下至文档目录变量修改。随处可以看见欧陆风云和钢铁雄心结合的影子。 2.种族:这游戏做到了目前为止太空4x种族多样性极致,游戏共支持8大类型的外星生物,每种外星生物大类至少有20种截然不同的独立外形,从类人型的人猴马羊牛到触手星的查尔斯维鲁斯各种斯 3.天赋特性:目前来看天赋特性没有银河文明3那么花哨,但是应有尽有,秉承了P社一贯政治风,共有5大类共计约200余种不同的变量加成或缺陷,这是P社强项,可Mod性绝对远超银河文明。 4.界面:100%P社原产界面,玩过P社都懂,风格介于欧陆和钢铁雄心中间,事件方式也和4萌一贯弹窗点选择点界面,觉醒度 反抗度 厌战度···这次又是什么度等翻译。 5.地图:目前最大支持1000恒星系,这是什么概念,这个世界上到目前为止能实现这一大小的4X只有1个游戏:遥远的世界,而且群星每个太阳系每个恒星/行星/卫星/陨石的细节程度和图像表现都是太阳帝国原罪级别,遥远世界没法比,这个给满分。 6.星系设置:虽然地图表现力和大小给了满分,但也许是P社处于优化考虑,星系多样性细节设置非常单薄,这点跟《遥远世界》完全没法比,看他后续表现。 7.配船:世界上有3种配船模式:星际殖民那种拼图游戏,遥远世界那种下拉菜单纯文本模式(参考eve配船模拟器),还有银河文明那种只注重外形的炫酷装逼实际无用模式。P社勉强开创了第四种,相当于把银河文明的配船系统傻瓜化阉割以后,增加了每个模组位置的可选组件。这样做的好处是,配船不用话太长时间,选选配件分分钟搞定,缺点也很明显,你失去了像星际殖民那样绞尽脑汁设计舰船的乐趣,也没有了遥远世界几千中配件装备靠脑补YY的乐趣,还失去了用银河文明3d模组搭配制造各种高达的纯建模机会。各有所爱吧,P社从来不把重点放在这。 8.外交:因为P社把重点放在这了。想想遥远的宇宙里,玩家跟几十个宇宙势力周旋津津乐道,P社轻蔑了一下,随便放了个欧陆风云,几百个势力的沙盘推演是吹出来的么,这点请遥远世界玩家放心。 9.战斗:这个玩家很关心,但你们恐怕要失望了,毕竟这是P社。他的战斗方式和我想的一样,就是类似星际殖民那种有限操控的即时推演模式,推演成分要远远重于战斗成分,而且都不需要切换小地图,直接在大地图上就完成战斗了。怎么说呢,相比P社传统,战斗更炫酷了,画面表现简直飞跃,但对于没玩过P社,从太阳帝国原罪走来的玩家,这特么也能算即时战斗么,没办法了毕竟P社。 10.优化:有一年我表弟看我玩遥远的世界,看了一下那如屎上世纪水准画面轻蔑的走了,我把他拉过来,让他体验什么叫去年配的万元顶配主机被50个宇宙势力的的后期即时推演卡到十几帧,这种沙盘推演对CPU和内存的极致要求很难被新人理解。好在P社不知用了什么套路,1000个星系进游戏简直秒进,而且玩得过程虽然有顿卡但也不是很明显,对于经历了遥远的世界的玩家来说,这优化简直给满分。 综评:这是一个具有P社纯正血统的,结合了目前市面上所有4X经典元素的试水作品。有很多毛病,有很多让人失望的地方,但也有很多太空+P社体系意想不到的惊喜,这是一个成功的试水作,虽然离神作还有一点距离,但P社第五萌的地位肯定是稳坐了。谁能断定群星2不会成为真正的举世神作,毕竟这是P社。 以上就是详细的游戏评价,看看玩家的体验心得。